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Xbox Project ScorpioとPS4 Proが4Kゲームをプレイする方法:視覚障害

Sony PS4 vs XBox One Impressions!

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Anonim

Microsoftは今後のXbox Oneの最新動向であるProject Scorpioについてかなりのことを推測している。彼らが機能として4Kを宣伝するとき、それはどういう意味ですか?そのネイティブですか?アップスケーリング?ゲームや4Kのメディア出力は含まれていますか?

マイクロソフトの幹部によれば、少なくとも第1党マイクロソフトのタイトルではネイティブの4Kゲームの場合は意味します。はい、 ネイティブ 。

ネオガフは、このUSA Todayのストーリーを見ました。マイクロソフトのシャノン・ロフティス(マイクロソフト・スタジオ・パブリッシングのゼネラルマネージャー)は、「スコーピオの時間枠で私たちはマイクロソフトに3年後にそれを伝えます。 "

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謎解き。 Xbox Oneに関するストーリーを読んで1080pを打つことができなかったので、Scorpioが過補償して実際のパフォーマンス志向のゲームに向かうのを聞いて嬉しいです。

それは聞こえるほど複雑です。ハイエンドのPCでさえ4Kで競争力のあるゲームを走らせるにはまだ苦労しています.NvidiaのGeForce GTX 1080が現在推奨されています。同僚のBrad Chacos氏は次のように述べています: "[680ドルのEVGA GTX 1080 FTW] 4Kの分解能で11にクランクされましたが、それは近くに来ました」。

それは近いです

。 700ドルのグラフィックスカード は、60フレーム/秒で4Kを打つことに近い となった。そのGPUは、最近のメモリで最も高価なコンソールである600ドルのプレイステーション3よりも高価であり、最大で4Kのゲームを確実に実行することはできません。 AMDグラフィックスTFLOPS

PS4:1.84
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警告と妥協
しかし、考慮すべきいくつかの注意点があります。 1つは、PCのゲーマーは主に60フレーム/秒を期待しているのに対して、コンソールゲーマーは(何らかの理由で)30fpsでうまくいくようです。 40K GTX 1070、または
おそらくAMDの200ドルのRadeon RX 480(一部ではあるが遠くから)のゲームでは、まだ30フレーム/秒のグラフィックス・パワーを必要としている。それでも安いわけではありません。
フレームレートを超えたもう1つの選択肢は、マイクロソフトや他のスタジオが両方のミックスを行うことになると確信しています。影の質が低下し、アンチエイリアシングが縮小し、パーティクル効果が低下する可能性があります。 Xbox Scorpioゲームの視覚
品質

(4K解像度)は、今日のXbox Oneゲームで見られるものよりもよく見えないかもしれません。これは1080p解像度を狙っています。 Scorpioのゲームでは、

ピクセル以上のものがあるかもしれませんが、それは最高のものではなく、それだけで大きなエクスペリエンスを提供することができます。

Radeon RX 480のような200ドルのグラフィックカードで4Kで墓侵入者の上昇 ?絶対に!ミディアムとハイのグラフィックス設定が混在していて、30fpsの北のどこかで動作させても構いません。マイクロソフト(ソニーもプレイステーション4 Proも)は、他のすべての要素を排除する決議に焦点を当てることで少し滑りそうだ。私たちはいつも同じようにビデオで見る。 TwitchストリームがXbox OneまたはPS4から直接出てくるように見える理由を知りたいですか?これは、ビデオの解像度が低いビットレートでエンコードされ、汚れたアーティファクトで盛り込まれている場合、

は何もありません ことを意味します。 解像度は分かりやすく、4Kは人々が抱く大きな流行語です。マイクロソフト社が「Scorpioが秘密裏に800ドル以上の発表」を発表していない限り、Scorpioのレンダリングゲームを4Kで保証することができます。いくつかの視覚的妥協を伴います。誇大宣伝の中で注目に値するもの。

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