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ハンズオン:新しいトータル・ウォー・ゲームがアッティラ・ザンを迎えます

不要嘲笑我們的性

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Anonim

トータル戦争:ローマII を救うことができるか?それは救われましたか?私は正直に分かりません。私は最近のEmperor Edition / Imperator Augustus拡張の多くをプレイしていないので、去年の今年は真剣に壊れたゲーム が修正されたかどうかは分かりません。 、 それは問題ではありません。クリエイティブ・アセンブリは、 ローマII を後ろに置いて、元の

ローマ:トータル・戦争 の で探検したローマ帝国の拷問され、バーバリアン侵攻 拡張。しかし、今度は、Attila the Hunの戦争と無慈悲破壊によってカプセル化されています。 Total War:Attila はアッティラのテロ活動を再開しようとし、 そうではありません。東洋と西洋の両方のローマ帝国の崩壊を急がせ、あなたの国民のためにヨーロッパ/西アジアを主張しようとする、あらゆる野蛮な部族としてプレイすることもできます。クリエイティブ・アセンブリーの答えがノーではないと思うような言い方ではありますが、アチラとして実際に 演奏できるかどうかはわかりません。彼は単に地平線に迫ってくる脅威に過ぎません。 数週間前の試合のデモ。大部分は

Rome II のように見えます。同じ文化や地域だが、数百年後のことを考えれば、あまりにも驚くべきことではない。言い換えれば、 帝国

〜 将軍2 または 将軍2 〜 ローマII の変化 campaign trail 私は先に進んで、キャンペーンマップを見てみるのが手放しだと言うでしょう。だから、私は敵のターンがどれくらいの時間かかるか、その性質の何かについてコメントするつもりはない。もしあなたが懸念しているのであれば(そして、ローマ2世の後で正当化されれば)、私はあなたの恐れを和らげることができないのは残念です。 そうです、キャンペーンマップはとてもきれいです。クリエイティブ組立では、北アフリカで乾燥した砂漠のような各地域の特性、イギリスの雨や曇りなどを反映して地図を改訂しました。彼らは以前にズームアウトしていた奇妙な制限を取り除いたので、オーバーヘッドビューまで飛んで全帝国の景色を見ることができます。 それは、例えば便利です病気の広がりを追跡します。創造的なアセンブリは、新しい病気のシステムに代わりにスクワロとローマIIの公序良俗に反して、スクアロールを奪い取ってしまった。街中でスクワロがコントロールできなくなると、病気が広がる可能性が高くなります。ある都市が病気になったら、貿易や軍隊によって他の都市に広がる可能性があり、それはあなたの意図に応じて良いことでも災害でもあります。

アッティラでも宗教は重要な役割を果たします。

Barbarian Invasion

と同様に、あなたは帝国の宗教を持ちますが、潜在的に異議を唱える宗教のポケットもあります。

Barbara Invasion

。そしてAttilaテーマに沿って、クリエイティブ・アセンブリーが「古代世界の焦土政策」と呼んでいたことで、あなた自身の都市を地面に築いたのです。数が少ない?敵があなたが建てたその美しい町を利用したくないのですか?それを地面に燃やす。それを破壊し、振り返らないでください。これは、あなたの街の敵の使用を拒否し、それらをゼロから構築することを強制し、一時的に地域の資源ポテンシャルに損害を与えます。 「古代世界の焦土政策」 クリエイティブアセンブリでは、テクニカルツリーを改造し、物事を(うまくいけば)理解しやすくするためのインターフェースを構築しています。しかし、わかりやすいゲームを簡単に見ても、「オプションが少なくなりました」と思われました。しかし、再び、私はキャンペーンマップで実践的な時間を取らなかったので、確かに分かりにくいです。

しかし、いくつかの良いニュース:クリエイティブアセンブリは、ローマIIで姿を消した指導者のために家系を戻しています。また、統計情報を読んでいる人には、詳細な共有可能なイベントログがあります。

戦場で

クリエイティブ・アセンブリは私たちの実践的なデモのための戦いの真っ只中に私たちを落としました。

クリエイティブ・アセンブリは、その点でRedditと/ r / totalwarの名前を明確に付けました。防衛のために2対1の数を上回った戦い。私は戦闘を2度行った。私は二度殺された。デモを行っている素晴らしい人たちは、私たちがプレイしたときに、あまりにも悪くないように私に言った。明らかに、一人だけが勝利を収めていたようだ。

新しい戦闘の特徴がいくつかある。キャンペーンマップには、今や包囲攻撃の焦点が広がっています。いくつかのターンのために都市を包囲すると、攻撃の前に部分的に破壊された状態になり、壁の中に入るのが容易になります。ローマ2世が城壁のある都市を攻撃する際に悪夢となったことを考えると、これは大変必要な変化です。火はまた、構造が燃え尽きるとともに、防御側の士気に悪影響を及ぼします。しかし、防御側にもいくつかの新しい手口があります。彼らのデモにはなかったものの、市街地図には、侵入者に対して挑戦したり、逆襲したりする可能性がある民間の傍観者が含まれています。彼らは存在する、しかし!これらの都市は空ではありません!ディフェンダーは、展開フェーズのあいだに所定の場所にバリケードを設定することもできます。どちらも、兵士をカバーし、特定の経路で敵を狙っている可能性があります。

まず第一に、私たちが戦った戦いはイングランドで(私は信じていた)、従って曇っていた。それは

暗い

だったので、暗いので、何が起こっているのかを把握するのは少し難しかった。軍隊のグループ間の争いは、身体の悩みになってしまいます。それは確かに現実的ですが、彼が誰をコントロールしているかを見る必要がある選手としては少しイライラします。

新しいバリケードは面白いアイデアですが、現時点では誰がオーバーランしたかを知ることは難しい。すべてがうまくいくように見えます。そして、突然、あなたは3つの深い弓兵の階級が破壊されていることに気付きます。それでも、特定の通りに敵を連れていく方法を擁護することは面白いことです。襲撃の可能性ははるかに高いですし、弓兵は侵略者に降りかかるために有利な立場になります。 ユニットは過度に強力で、馬は不器用で扱いにくく、グラフィックスは美しいと感じます。言い換えれば、それは総戦争です。前回の試合よりもスムーズな打ち上げでうまくいけば、来年のいつか、これを期待してください。

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